
Prismatic Jump est un format simple et accessible qui permet à deux joueurs de s'affronter aux travers de choix de construition de deck.
Un deck de Prismatic Jump est composé de 3 minidecks de 20 cartes, soit de 60 cartes au total. La liste des minidecks, noms et identités chromatiques ainsi que liste des cartes doit être accessible aux éventuelles juges.
Avant chaque manche d'une partie, chaque joueur choisira secrètement, 2 de ses minidecks afin de composer un deck de 40 cartes avec lequel il affrontera son adversaire. La partie est gagnée lorsqu'un des joueurs accumule 3 manches gagnantes. Un joueur peut changer de combinaison de minidecks entre chaque manche. (Points de vie de départ = 20)
!! Chaque composition d'un minideck est différente, aucune carte, à part les terrains de base, ne peut être présente au sein de deux minidecks d'un même deck. !!
Les extensions sont réalisées en anglais et seulement en anglais.
Ces cartes sont des cartes faites maison. Elles sont avant tout un plaisir et un challenge personnel. Elles ne peuvent en aucun cas être vendues où être utilisées pour réaliser de bénéfices quelconques. Le design des cartes appartient à Wizards of the Coast et les illustrations sur les cartes appartiennent à leurs auteurs. Merci de respecter les droits de chacun.
Those cards are homemade cards. They are, above all, a pleasure and a personal challenge. They can not, in any case, be sold or used to achieve any profits. The cards' design belongs to Wizards of the Coast and the cards' illustrations belong to their authors. Thank you for respecting everyone's rights.
Rédemption - A (Quand cette carte de créature est mise au cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez l'éxiler à la place. Si vous faites ainsi, activez la capacité de rédemption.)
Nier N (Pour Nier N, regardez les N cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez n'importe quel nombre d'entre elles et mettez le reste, au-dessus de votre biblitohèque, dans n'importe quel ordre.)
Flashback X (Vous pouvez lancer cette carte de votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)
Redemption - A (When creature card is put into a graveyard from the battlefield, you may exile it instead. If you do, resolve the redemption ability.)
Denied N (To Denied N, look at the top N cards of your library, then exile any number of them and put the rest on top of your library in any order.)
Flashback X (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
Anar s’est réveillée et sème la discorde chez les 5 Primordiaux de Somnuria. Les guérillas font rages, les territoires se déchirent, les fantômes du passé hantent les vivants et les émotions qui régissent ce monde perdent leurs influences; Somnuria est au bord du déséquilibre. Elia, jeune sirène, prend conscience des ses pouvoirs et use de son étincelle fraichement éveillée pour apporter à nouveau la paix à Somnuria.